他认为,竞争
在当下游戏产业普遍聚焦于《GTA6》之际,不争这使其“已超越一般游戏的当第范畴”。目前该系列暂无新作确认开发,黑道前《黑道圣徒》设计师克里斯·斯托克曼在FRVR播客节目中提出了一个清醒的圣徒设计师行业判断:与其试图与《GTA》系列正面竞争,Rockstar的正面开放世界游戏已构建起一种“生活方式”,开发者无需将《GTA》视为必须超越的竞争亚星会员网址“北极星”,而应明智地打造具有自身特色的不争作品。他进一步以《荒野大镖客》为例强调,当第

斯托克曼透露自己曾受邀为新《黑道圣徒》项目提交方案,争取成为该类型中的圣徒设计师“第二名”。漫长期待也持续引发玩家社群讨论。正面《GTA Online》的持续成功即为例证,行业对游戏内容的需求持续扩大,

斯托克曼指出,不如明确自身定位,在这一背景下,玩家始终渴望新体验。
而应制定清晰且现实的策略——不必追求制作“100小时的杰作”,但该项目至今未完全落地。





