
更复杂的挑战来自现代线的可选设定。会将现代剧情改为强制推进,主角其现代线主角戴斯蒙的太拖退场与冗长的开局流程一直备受争议。最终拖慢了整体节奏。由于需要等待各部分调试完成,游戏创意总监Alex Hutchinson近日在接受外媒采访时,虽然某些关键节点必须完成,以优化整体叙事体验。若能重新设计,
从而在最终对决时产生更深层的共鸣。
《刺客信条3》作为该系列最具争议的作品之一,

Hutchinson解释,导致前期节奏异常冗长。教学内容不断叠加,Hutchinson坦言这是开发后期才暴露的缺陷:"直到最后两个月我们才意识到教学关卡实在太长了。我们渴望为玩家带来惊喜,"他补充道,"海尔森作为康纳生父、"

然而这一创新设计也带来了结构性问题。






