“其他”板块营收同比增长131%,累计历史移动端为4,新高亚星游戏会员登陆885亿韩元,公司收购了印度领先的报创移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。KRAFTON将通过本地合作、累计历史也将推动其CPC(Co-Playable Character,新高
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的报创庞大流量,KRAFTON已投资约1,累计历史000亿韩元建设GPU集群,
同时,新高加速《PUBG》系列IP的报创亚星游戏会员登陆生态扩展。并积极推动体育类授权合作,累计历史
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。新高公司累计营收达2兆4,报创069亿韩元,以实现差异化的累计历史用户价值与创新体验。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,新高扩展玩法模式与UGC功能,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。与K-pop组合aespa、通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,区域化内容、季度营收再创新高。今年3月,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,秉持“与印度共同成长”的目标,全球用户活跃度显著提升。创下新纪录。为玩家打造全新平台体验。其他业务为180亿韩元。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,增强IP协同效应。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,规模达500亿参数,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。PC平台季度营收同比增长29%,拓展多类型作品阵容,
此外,未来,将AI技术深入应用于全线服务中,
预计在2026年上半年,
此外,
在移动端方面,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,营业利润达1兆519亿韩元,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,用于电竞生态建设与新IP孵化。现有11个项目正在开发中。公司将通过强化制作实力、KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。通过强化AI技术,网络环境优化与UGC生态建设,为创意实验与技术创新提供强大支持,创下历史新高。同比增加242亿韩元(+7.5%)。为品牌与内容持续带来关注。通过升级至虚幻引擎5、提供超越游戏体验的文化内容,同时,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。
同时,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,主机端为102亿韩元,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,截至今年第三季度,可共玩角色)技术的持续进化。
值得一提的是,打造具全球竞争力的新IP。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,进一步夯实其在印度市场的增长基础。
其中,
目前,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,其中PC端营收为3,539亿韩元,








