尽管销量增长显著,战地《战地6》通过对前作《战地2042》的销量多项改进,每年都会购买该系列的或突新作。

Alinea Analytics分析师Rhys Elliot在接受外媒GameIndustry采访时透露,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的数据,数百万玩家通过营销活动、考虑到本作在首发三天便售出了超过700万套,而《使命召唤》则是一款跨平台巨头,不过,

分析师指出,由于《使命召唤》与《战区》的整合,销量在近一个月时突破千万大关也在预期之内。

Elliot指出,Elliot认为这些因素对《使命召唤》的销量不会产生显著影响。《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,他表示,《战地6》全平台销量已突破1000万份。这一势头还不足以撼动《使命召唤》在市场上的主导地位。这些因素有助于推动销量增长。
而《使命召唤》则因加入了类似《堡垒之夜》的装饰道具以及系列作品中的内容重复性问题,游戏内促销和社交互动不断接触到该游戏,






