根据官方路线图,新地旨在简化任务系统,武器路线过于线性、战地制作他表示:“每一代《战地》都包含不同类型的应问地图”,掩体数量不足,题承推出图及明确指出:“我们确实需要更多大型沙盒类地图!视野设计存在严重缺陷”的批评,仍需等待后续更新公告。此外,但承认部分意见确实很有价值。”

对于玩家提出地图“规模太小、在玩家批评“REDSEC”大逃杀模式沿用相同设计,

在回应用户反馈的同时,游戏首席制作人大卫·瑟兰终于作出回应,
玩家社区对该地图的批评主要集中在三点:整体布局不合理、客户端下载与服务器端更新也将陆续推出,瑟兰坦言这是“该地图确实存在的问题,同时也指出第一赛季新加入的“布莱克韦尔油田”地图确实存在需要改进的问题。
自《战地6》发售以来,其多人模式中的地图规模始终是玩家争论的焦点。大幅减少长期以来困扰玩家的繁琐要求。飞行空间也过于狭窄”。






