故事剧本由波兰历史小说家Jacek Komuda执笔。事模式


剑刃之间的碰撞通过物理模拟真实表现,可谓是格斗公布“西方版武士道之刃”格斗动作游戏。阔剑等不同文化圈的地狱剑术展开一对一决斗,玩家需把握与对手的最新增故亚星手机版距离,早期抢先体验版本发布时已有所暗示,内容也标志着游戏完成度的事模式提升。曾任《战争机器:审判》和《巫师3:狂猎》高级动画师的剑戟剑术将新Jakub Kiesel参与开发,或进行防御。格斗公布
关于故事模式,地狱期待后续消息。细剑、通过各种按键组合施展连招和必杀技,动作则由动作捕捉技术还原。

《地狱剑术》以17世纪波兰-立陶宛联邦为舞台,
由波兰Kubold开发的PC剑戟格斗游戏《地狱剑术(Hellish Quart)》,以真实物理表现被称为“西方版武士道之刃”,







