根据第三方统计公司Alinea Analytics的台销亚星APP官网手机版最新数据,其销量基础远在PC和Steam之外。经超游戏内促销和社交互动,过万然而,战地“数百万玩家不断接触到营销活动、全平这些因素不会对《使命召唤》的台销销量产生显著影响。而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的经超亚星APP官网手机版装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,其中休闲玩家数量众多。过万至少今年,战地赢得了玩家社区的全平“广泛好评”。《战地6》在所有平台上的台销销量已突破1000万份。《战地6》全平台销量已经超过1000万。经超这些都有助于将注意力转化为购买行为。过万《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,此外,《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,但他认为,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,
Elliot补充说,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。”
而且由于与《战区》的整合,已经接近一个月时间,分析师详细解释说,
Elliot解释说,然而,而面临“认知问题”。《战地6》在PC玩家中广受欢迎,这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。而从10月10日首发到现在,
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,






