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  结局看似充满美好未来的希望,

  《四海兄弟:故乡》与系列其他游戏不同。弟故开发商Hangar 13不得不面对意大利黑暗的乡结亚星代理合作过去。而是局并剧色希望呈现这种犯罪模式产生的社会背景。不仅连接《四海兄弟》黑手党的非充故事,为了解黑手党的满希来源,Alex Cox提醒:"通过埃利斯岛进入美国的望背经历并不美好,但结局女主角伊莎贝拉乘船前往美国的藏悲彩场景,"对于了解历史的海兄后暗人来说,聊到在叙述真实的弟故亚星代理合作黑帮故事时无法避免政治。更是乡结美国移民的集体记忆。"艺术总监Steve Noake补充:“工作室的局并剧色目的不是讲述另一个浪漫的反英雄故事,新移民会发现这个国家未必如想象中友善。非充

  游戏总监Alex Cox表示:"我们并非要讲述第一个黑手党的满希故事,伊莎贝拉逃离贫困却踏入歧视环境的望背结局,为后续美国背景的《四海兄弟》系列埋下了令人深思的伏笔。以意大利黑手党组织的起源为故事主轴。而《四海兄弟:故乡》将故事舞台移至西西里岛,”

  虽然故事全程发生在意大利,Alex Cox考克斯表示:"这个场景从项目构思初期就已确定,

  外媒polygon专访了《四海兄弟:故乡》的开发人员,而是向玩家表明:谈论黑手党就必须承认孕育它的阶级矛盾与劳工问题。但并未深入挖掘前三部与意大利真实历史的联系。

但背后却暗藏悲剧色彩。前三部背景设定在虚构美国讲述了黑帮传奇,巧妙衔接了系列主线。

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