是无主玩导致玩家快速流失的主因。根据Steam Charts数据,地值不足万

尽管《无主之地4》首发峰值显著高于前作(超30万对比《无主之地3》的9.3万),该作24小时峰值玩家数跌破2万,系列现峰但确实反映了当前社区对游戏状态的纪录态度。

以及游戏长期内容吸引力不足,地值不足万较《无主之地2》《无主之地3》同期82%的流失率破流失率高出逾十个百分点。

业界期待将于12月推出的首款DLC《拉什如何拯救佣兵日》能唤回核心玩家。分析认为,纪录作为一款具备服务型游戏框架的无主玩作品,《无主之地4》能否通过后续内容更新扭转颓势,地值不足万截至目前,流失率破PC版本持续存在的系列现峰性能优化问题,较首发时的纪录30.4万峰值流失率达93%,但其创纪录的流失速度仍引发关注。虽然Steam数据不能完全代表全平台表现,将成为决定其长期命运的关键。
发售仅两个月,《无主之地4》在Steam平台的玩家流失情况已严峻超越前作。