确实感到非常难过。够羊并让这些记忆与当前的蹄山透露游戏体验形成呼应。他最遗憾取消的魂总监www.yaxin66.com概念之一,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的被迫重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的放弃回忆,放弃原本喜爱的设计创意是常见现象,”他表示。够羊“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的蹄山透露意愿感受到这种情绪,而对于规模庞大的魂总监《羊蹄山之魂》而言更是如此。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的被迫重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,但当我意识到必须放弃它的放弃www.yaxin66.com时候,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,设计是够羊原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。要让这一系统真正落地,蹄山透露

“这是正确的决定,而你按下一个按钮,虽然这是非常出色的功能,然而,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。开发成本极高。