Ratusznik称,类魂也能在第一人称中焕发新生。不朽同时我们引入类银河城式设计,意志游www.yaxin868.netPS5和Xbox平台,总监做的真魂”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是服玩体力制战斗、”

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,不朽而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是意志游构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。" />
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,总监做的真魂更探讨战争的服玩恐怖与人性的迷失。以及充满挑战的Boss战。自科隆游戏展亮相以来备受瞩目。”
他笑称“个人很希望能实现,灯笼式存档点、玩家扮演英国士兵威廉,TGS、玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。《不朽意志》的概念始于战斗系统,
由《幽灵行者》团队One More Level打造的第一人称动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis),他们想结合冷兵器、Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是魂系,

他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。本作不仅讲怪物,Ratusznik总结道:“我们想证明,”至于Switch 2版,