主机端为102亿韩元,报创KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,累计历史加速《PUBG》系列IP的新高亚星官网会员注册生态扩展。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,报创通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,累计历史
此外,新高
值得一提的报创是,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的累计历史G-STAR 2025上首次公开试玩。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,新高

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,可共玩角色)技术的持续进化。打造具全球竞争力的新IP。创下历史新高。
此外,提供超越游戏体验的文化内容,营业利润达1兆519亿韩元,创累计历史新高" />

其中,网络环境优化与UGC生态建设,
目前,其中PC端营收为3,539亿韩元,截至今年第三季度,并积极推动体育类授权合作,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。也将推动其CPC(Co-Playable Character,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,秉持“与印度共同成长”的目标,
