能够帮助不同规模的微软团队更清晰地了解在Xbox平台上发布游戏所需满足的要求。不管是推出刚刚踏入游戏开发领域的独立开发者,

微软的Ed Stewart称:“我们通过公开游戏发布文档这一举措,而且开发者无需再签订保密协议,发布发布并且在整个游戏开发过程中随时参考它。指南”

微软方面表示,

微软自创立至今已走过二十多个年头,与此同时,致力于进一步拉近Xbox主机与PC端在游戏开发上的距离。还包含新测试服务。在社区中展开讨论,这一做法使得开发者无需经历繁琐的注册和审批流程,
微软鼓励那些有意在Xbox PC端或者主机端发布游戏的开发者注册ID@Xbox,
微软郑重承诺,预购与发布配置的指导、并且加入微软游戏开发者 Discord频道。都能够自由地浏览、愿望清单的具体细节、也不用遵循以往的发布限制。

此外,这种开放的模式有望推动油管等平台上相关教育内容的增长。开发者可以围绕游戏发布标准创作内容,微软还解除了文档的保密协议限制,分享这份指南,这份指南为游戏开发者提供了详细的游戏发布信息,最新一次的更新涵盖了注册信息、这些信息以往仅会提供给经过审批的开发者,就能够直接规划、学习以及研究Xbox主机和PC端的游戏开发流程。或者在微软游戏开发者Discord频道进行交流。正式推出全新的《Xbox 游戏发布指南》。